![Halo Infinite](https://newsmovie.info/wp-content/uploads/2021/12/Halo-Infinite-1024x576.jpg)
Halo Infinite รีวิวหนัง
Halo Infinite รีวิวหนัง
มันเป็นเรื่องของ grappleshot เช่นเดียวกับ toyline รีบูตพร้อมกับคุณสมบัติการเล่นใหม่ Master Chief อาวุธหดใหม่เป็นจุดขายใหญ่ของรัศมีที่ไม่มีที่สิ้นสุด อุปกรณ์เสริมล่าสุดนี้แตกต่างจาก Malibu Stacy กับหมวกใหม่ โดยพื้นฐานแล้วจะเปลี่ยนแปลงวิธีการเล่นHaloและให้ดีขึ้น
ในขณะที่ตัวเอกที่ไร้ใบหน้าของHaloยังคงเป็นซุปเปอร์แมนหุ้มเกราะที่สามารถทำลายล้างฝูงเอเลี่ยนผ่านร่างกายที่แท้จริง - ไม่ว่าจะกระแทกฝ่ายตรงข้ามด้วยการโจมตีระยะประชิดอย่างโหดร้ายหรือเล่นกลคลังแสงอาวุธไซไฟที่คุ้นเคยในตอนนี้ - การต่อสู้เพิ่มความเร็วให้กับ Master Chief คลังแสง ศัตรูสามารถจับจากระยะไกล ซูมเข้าเพื่อโจมตีระยะประชิดอย่างรวดเร็ว หรือสามารถฉีกโล่ออกจากพวกมันได้ในพริบตา ปล่อยให้พวกมันถูกยิงด้วยปืนไรเฟิล
เครื่องมือนี้ยังเพิ่มแนวดิ่งให้กับการเล่นเกมอีกด้วย หัวหน้าหัวหน้าสามารถยึดบนพื้นผิวเหนือศีรษะได้ - ส่วนแรก ๆ ทำให้เขาเหวี่ยงเว็บข้ามแพลตฟอร์มในขณะที่หลบหนีจากเรือที่ระเบิด - หรือดึงตัวเองขึ้นสู่แพลตฟอร์มที่สูงขึ้น มันทำให้การนำทางในแผนที่ของInfiniteรู้สึกมีกลยุทธ์มากขึ้น ให้ผู้เล่นค้นหาจุดได้เปรียบเพื่อยิงฝนใส่ศัตรู หรือค้นหาเส้นทางไปยังพื้นที่ที่สูงขึ้นเมื่อถูกไฟไหม้ ในขณะที่คุณเล่นเกมไปเรื่อย ๆ คุณจะสามารถอัพเกรดหัวต่อสู้ได้เช่นกัน ซึ่งส่งผลกระทบกับการโจมตีที่ทำให้มึนงง
เหนือสิ่งอื่นใด มันให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติ ในขณะที่มีบทช่วยสอนที่ไม่ธรรมดาสองสามข้อเกี่ยวกับการใช้งานของ grapple แต่ลูกเล่นหลายอย่าง เช่น การถอดเกราะ เหลือให้ผู้เล่นได้ค้นพบผ่านการลองผิดลองถูก โดยทั่วไปแล้ว หากคุณคิดว่าคุณควรจะทำอะไรบางอย่างกับแกดเจ็ตได้ คุณก็อาจจะทำได้ – เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าที่ยอดเยี่ยมในส่วนของนักพัฒนา 343 Industries ยิ่งไปกว่านั้น มันสนุกและให้ความรู้สึกเหมือนเป็นส่วนเสริมที่เป็นธรรมชาติให้กับซีรีส์ ซึ่งจะทำให้การย้อนเวลากลับไปสู่ผลงานที่ผ่านมานั้นดูหยิ่งเมื่อเปรียบเทียบ ข้อเสียเพียงอย่างเดียวคือ grappleshot บดบังการเพิ่มเติมใหม่อื่นๆ ในเกม เช่น เซ็นเซอร์ของศัตรู หรือ Drop wall ซึ่งเป็นเกราะป้องกันพลังงาน
โครงสร้างHalo Infinite ให้ความรู้สึกทั้งก้าวหน้าและคุ้นเคย เกมส่วนใหญ่เกิดขึ้นที่ Zeta Halo ซึ่งเป็นโลกแห่งวงแหวนใหม่ที่สะท้อนกลับไปสู่เกมHaloเกมแรก เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมในการฉลองครบรอบ 20 ปีของซีรีส์ แต่ก็รู้สึกเหมือนกับว่า 343 ต้องการรีเซ็ตซีรีส์บ้าง โชคดีที่ไม่ใช่เพียงการออกกำลังกายในความคิดถึงแม้ว่าInfiniteจะเป็นโลกที่เปิดกว้างมากกว่าภาคที่แล้วในซีรีย์นี้ ซึ่งสมบูรณ์ด้วยวัตถุประสงค์บนแผนที่เพื่อตรวจสอบ
เรื่องราวยังให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการย้อนกลับไปสู่Halo: Combat Evolvedอย่างน้อยก็เริ่มต้นด้วย มนุษยชาติกำลังใกล้จะสูญพันธุ์อีกครั้ง คราวนี้หลังจากเกิดความขัดแย้งกับพวกเนรเทศ ซึ่งเป็นกลุ่มเศษเล็กเศษน้อยจากผู้ชั่วร้ายในอวกาศที่ชื่อ The Covenant อย่างไรก็ตาม มันเติบโตเป็นบางสิ่งที่มีองค์ประกอบของความซับซ้อนทางอารมณ์ โดย Master Chief ติดตาม AI อย่างฉาวโฉ่ที่เรียกว่า "The Weapon" ที่มีความเชื่อมโยงกับ Cortana สหายที่หายไปของเขาก่อนที่จะถูกกวาดกลับในการต่อสู้เพื่อเอาชนะ Banished และสงครามของพวกเขา- หัวหน้าเอสชารัม
การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่อย่างหนึ่งคือInfiniteเป็นเส้นตรงน้อยกว่ารุ่นก่อนมาก แม้ว่า Zeta Halo จะไม่ใช่โอเพ่นเวิร์ลที่แท้จริง แต่ส่วนต่างๆ จะถูกล็อกไว้จนกว่าเหตุการณ์ในเนื้อเรื่องจะอนุญาตให้เข้าถึงได้ ความสามารถในการออกไปและทำภารกิจเสริมนั้นให้อิสระมากกว่าเกมHaloใดๆ ที่เคยมีให้มาก่อน ตัวเลือกเสริมเหล่านี้ไม่ค่อยมีความสำคัญ โดยปกติแล้วจะเป็นความหลากหลาย "ปลดปล่อยสิ่งนี้ ประหยัด ฆ่าพวกเขา" พวกมันนำเสนอความหลากหลายที่จำเป็นมากนอกเหนือจากการดิ้นรนผ่านทางเดินที่ไม่มีที่สิ้นสุดของการรณรงค์
ในท้ายที่สุด ทุกสิ่งทุกอย่างในแคมเปญของHalo Infiniteอยู่ในบริการของการปรับปรุงการต่อสู้ และ 343 ส่งมอบในแนวหน้านั้นอย่างปฏิเสธไม่ได้ ไม่ว่าจะเป็นลูกตั้งเตะหลักหรือภารกิจรองที่นุ่มแต่สนุก ชุดความสามารถและอาวุธของ Master Chief ทำให้ทุกการเผชิญหน้า การต่อสู้กันอย่างดุเดือด และทุกฉากที่น่าจดจำ เนื่องจากความล่าช้าของเกม ทำให้ผู้เล่นเข้าใจข้อกังวลว่าInfiniteอาจประสบปัญหา แต่โชคดีที่ความกลัวเหล่านั้นถูกบดบัง – นี่คือHalo ที่ดีที่สุดที่เคยมีมาในรอบหลายปี